Pelihistorian hämäristä lohikäärmeluolista Karibian luurankomerirosvojen merille, aina Marsin pyramideihin...
Tämä blogi on suomenkielistä jatkumoa sivustolle.
Käsiteltävänä on tietokonepelejä, videopelejä ja muita retropeliaiheita –
keräilijän ja vanhojen pelien taiteen arvostajan, mutta myös pelajaan näkökulmasta.
|
|
|
2026, 2. toukokuuta
Ski or Die ja muita urheilupelimuistoja
|

ääsin "avaruuteen"
Ski Or Diessa!
Sain tietää tästä tempusta Acro Aerials -kentässä vasta viime vuonna.
Tässä freestylehypyssä pitää mäenlaskussa rämpyttää vasemmalle
ja oikealle vimmatusti, jotta saa mahdollisimman kovan vauhdin — 80-luvun urheilupeleistä tuttuun tyyliin.
Kentässä tuomarit arvostelevat hypyt ja tällä tekniikalla voi myös saada parhaat (täydet viidenkympin) pisteet,
koska korkeammalta kerkeää tekemään enemmän temppuja eli esim. erilaisia voltteja kierteillä.
Monipuolisesta ohjelmasta saa parhaat pisteet.
Pelkällä suksien ja käsien levittämisellä ei pitkälle pötkitä, vaikka laskeutuisikin nätisti ehjin nahoin alastulorinteeseen.
Laskeutuminen onkin haasteellista, että ei plätsähdä naama edellä hankeen.
Jokaisella hypyllä on vaikeuskerroin. Toiset tuomarit ovat hövelempiä ja toiset
ankarampia kuin toiset. Pisteet lasketaan yhteen.
Electronic Arts:in
Ski or Die (1990) oli ensimmäisiä PC-pelejä 90-luvun alussa joita omalla koneella tuli pelattua.
Pelin sähkökitaraa imitoiva Soundtrack PC-biipper-versiona on myös erityisesti piirtynyt mieleen.
Korvia repivää ja samalla hauskaa musiikkia.
Milano Cortina talviolympialaisten 2026 innoittamana tuli jälleen tätä klassikkoa pelailtua.
Ski or Die:ssa on 5 eri lajia:
Snowball Blast -lumisota
Downhill Blitz -laskettelu
Snowboard Halfpipe -lumilautailu
Innertube Thrash -rengaslasku kaksinkamppailuna
Acro Aerials - freestylehypyt
Skeittaa tai delaa
Sarjan ensimmäinen osa
Skate or Die on jäänyt itsellä vähemmälle huomiolle.
C64-versiota (1987) varmaan aikanaan pelattiin.
Nyt testasin PC-versiota (1988).
Tässäkin on viisi lajia: Joust, Race, Jam, Highjump ja Freestyle.
Skeittikouru-lajeista Freestyle oli Highjumpia huomattavasti hauskempi ja helpompi aloittelijalle.
Kalifornian Pelit
California Games:ssa (1987) oli myös skeittausta Halfpipessa, rullaluistelua,
sekä footbagin potkimista, BXM-pyöräilyä ja frisbeen heittoa.
Lajit tosin vaihtelevat hieman konemerkkien mukaan.
California Games II:sta (1990) surffaus tulee ensimmäisenä mieleen
ja riippuliito oli jännä laji. Ilmassa pysymiseksi sai tehdä töitä;
yleensä karikkoihin tieni vei.
Enpä muistanut, että tässäkin oli lumilautailua.
Muita lajeja olivat skeittaus ja vesiskootterilla ajelu,
jossa piti pysyä oikealla radalla poijujen sisällä.
Accoladen seremonialliset "The Pelit"
Muista talviurheilupeleistä
Accoladen
* The Games: Winter Challenge (1991)
on jäänyt erityisen nostalgisena mieleen
– myös kisojen animoituine avajaisineen ja päättäjäisineen.
Graafinen tyyli on nättiä ja selkeästi soljuvaa polygoni-3D:tä ja hahmo-spritejä animoituina.
Tämä toimi 286:llakin muistaakseni ihan mallikkaasti.
Virallista olympia-lisenssiä ei pelillä ollut.
Mutta lajeja oli erittäin monipuolisesti:
ohjaskelkkailu, rattikelkkailu, syöksylasku, pujottelu,
pikaluistelu, ampumahiihto, mäkihyppy ja murtomaahiihto.
Kelkkailusta jäänyt mieleen, että siinä keikahtaa tai lentää yli laidan jos ei ole tarkkana.
Pelistä löytyy kilpailijan maa-valikoimassa ilahduttavasti sinivalkoinen Suomen lippu,
ja nimen sekä profiilikuvan sai valita.
Pelit ovat yllättävän hauskoja.
Ampumahiihto voittaa murtomahiihdon, kun välissä on vaihteluna ampumarastit.
Tähtäin heiluu kuin heinämies ja sihti saa olla kohdallaan. Tämäkin laji vaati harjoitusta.
Ekalla meni kaikki ohi, toisella yrityskerralla sain vain yhden sakkokierroksen.
Accolade julkaisi seuraavana vuonna kesäversion
The Games: Summer Challenge (1992).
Siinä kilpailuja ovat keihäänheitto, 400 metrin aitajuoksu,
korkeushyppy, seiväshyppy, jousiammunta, pyöräily, kajakkilasku ja esteratsastus.
Pelien digitoidut puhe-efektit tekivät aikoinaan aina säväyksen PC-Speakerilla,
kuten aitajuoksun "Ready, Set,
*bum*!"
Molemmissa peleissä lajeja saattoi myös treenata ennen varsinaista turnausta.
Segan suurpujottelu
Uusimpina viime vuosien villityksinä
Sega Model 2 -arcade-kolikkopelejä tullut pelailtua
ja urheilupeleistä näistä löytyy varsin viihdyttävä
Sega Ski Super G.
Jos vielä osaisi jarruttaakin.
PS. Nytpä tuli yllättäen flashback jostain kaukaa – mäkihyppypeli tikku-ukoin CGA-nelivärigrafiikalla...
Oliko tällaista vai tekeekö muisti tepposet?
* PPS. Accoladesta tulee aina moottoriurheilut ja
Test Drivet ekana mieleen,
näistä joskus toiste lisää.
|
|
|
2026, 6. huhtikuuta
SSI:n Advanced Dungeons & Dragons -pelit
|
dellisessä artikkelissa käytiin läpi SSI:n 1980-luvun oman sarjan fantasiapelit.
Seuraavaksi on vuorossa AD&D-kultaboksit ja muut ensimmäisen aallon eli
karkeasti "ensimmäisen AD&D-sääntökatraan" (AD&D 1st Edition
) -tietokonepelisarjat,
sekä esim. Eye of the Beholder
:it, jotka ovat 2nd Editionin säännöillä.
Hieno meriittilista ja kokemusta fantasiatietokoneroolipeleistä pohjallaan,
SSI
lähti havittelemaan
D&D-lisenssiä kuultuaan, että sen haltija
TSR (
Tactical Studies Rules)
etsi tietokonepelisovitusten tekijää roolipeleilleen.
Suoraan SSI:n perustajan
Joel Billingsin suusta kertomana,
kun muilla tarjoajilla oli vain yksi
AD&D-peli – tai kenties parhaimmillaan peli
ja sen jatko-osa – tarjottavanaan,
SSI:llä oli valmis idea kokonaisesta sarjasta julkaistavia pelejä.
Tarjoukseen sisältyi sarja kultaboksi-roolipelejä, brittiläisen
U.S. Goldin tuottamia
arcade-tyyppisiä pelejä (hopeiset/valkeat boksit) ja
kaksi
Dungeon Masters Assistant -sovellusta, jotka olivat
pöytäroolipelin luolamestarin työn helpottamiseen tarkoitettuja apuohjelmia.
Nämä seikat ja SSI:n taidot varmaankin vakuutti TSR:n kilpailijoihin nähden.
Niinpä vuonna 1987 SSI sai
Advanced Dungeons & Dragons -lisenssin haltuunsa
ja lähti tuottamaan ensimmäistä
AD&D-roolitietokonepeliä.
"Tulossa kesällä 1988" — Questron II -roolipelin manuaalin takakannessa
mainostettiin tulevaa ensimmäistä AD&D-tietokonepeliä.

Sarjan ensimmäisenä pelinä ilmestyi
Pool of Radiance (1988), joka sijoittui
Forgotten Realms -universumiin.
Se julkaistiin mainitussa ns. "Gold Box":issa eli kultalaatikossa,
joka poiki jatko-osia ja muodostui legendaariseksi sarjaksi.
Peli ohjasi lukemaan laatikon mukana tullutta Adventurers Journal -matkakertomusta tietyissä kohdin
tilanteen mukaan. Osa tarinan vaiheista oli tarkoituksella harhaan johtavasti kirjoitettuja tarinan kuljetuksia,
jotta kirjasta ei voinut sellaisenaan lukea etukäteen "spoilaten".
Pelin mukana tuli koodikiekko, joka toimi monesti yhtenä kopiointisuojauksen keinona noihin aikoihin
– vaikkapa
Monkey Island ykkösen ja kakkosen tyyliin.
AD&D-kultalaatikoita, hopea- ja muita bokseja eri laitteille: Amiga, Atari ST, C64 ja PC (sekä 3.5" korpuilla että 5.25" lerpuilla).
<—
Artikkeli jatkuu edellisellä sivulla...
Voit jättää tästä kommentin (voit myös lähettää sähköpostia).
Voit myös halutessasi muokata vanhaa kommenttiasi (tai poistaa sen) tätä kautta ilmoittamalla.
|
lukijaa (alkaen 3.10.2015)